Kunci untuk Memecahkan GameFi: Memenuhi Kebutuhan Berlapis
Meskipun jalur GameFi saat ini tidak menunjukkan kemajuan, ini tetap salah satu bidang dengan potensi terbesar untuk keluar dari batasan. Kunci untuk menembus batasan terletak pada pemenuhan kebutuhan manusia yang beragam, bukan sekadar mengejar sifat keuangan.
Kebutuhan manusia adalah inti
Proyek GameFi di masa lalu terlalu menekankan atribut finansial, mengabaikan kebutuhan manusia yang lebih tinggi. Namun, manusia tidak hanya memiliki rasa serakah, tetapi juga kebutuhan akan keterikatan, penghormatan, dan aktualisasi diri. Hanya dengan memenuhi berbagai kebutuhan yang berlapis, orang akan terus berinvestasi.
Fi seharusnya menjadi "daya dorong" Game, bukan "kekuatan utama". Esensi dari memecah batasan adalah menembus lapisan kebutuhan, bukan lapisan populasi. GameFi harus dapat memenuhi kebutuhan finansial sekaligus memenuhi kebutuhan di berbagai aspek seperti sosial, rasa memiliki, dan lainnya.
70% Game + 20% Fi + 10% Meme
Ini adalah rumus rasio GameFi yang lebih sehat:
70% dari fokus ditempatkan pada desain Game itu sendiri, memperhatikan waktu imersi pemain daripada efisiensi pengumpulan.
20% Fi sebagai dorongan untuk menarik pemain baru
10% elemen Meme memungkinkan pemain menjadi kreator, menemukan yang sejenis
Perhatian itu sendiri adalah uang. Biarkan pemain tenggelam terlebih dahulu, kemudian gunakan Fi untuk menarik pemain baru, dan terakhir gunakan Meme untuk membuat pemain merasakan makna dari kreasi, proporsi ini adalah kunci untuk memecahkan masalah dan mempertahankan pengguna.
Inovasi Kombinasi adalah Tren
Dibandingkan dengan inovasi dari 0 ke 1, "inovasi kombinasi" 1+1+1 mungkin menjadi tren baru dalam GameFi kali ini. Menggabungkan berbagai permintaan yang telah terverifikasi dapat menjangkau lebih banyak kelompok pengguna, sekaligus mengurangi risiko pengembangan.
Cards Ahoy adalah contoh yang sangat baik, menggabungkan permainan kartu dan auto chess, yang mudah dipahami dan tetap mempertahankan unsur strategi, mencapai efek 1+1>2. Inovasi kombinasi ini memperhatikan aspek permainan dan model ekonomi, sehingga lebih mudah untuk menjangkau audiens yang lebih luas dan memiliki daya tahan yang lebih lama.
Kunci masa depan GameFi terletak pada bagaimana menciptakan produk yang lebih bertenaga melalui inovasi kombinatorial, berdasarkan pemenuhan kebutuhan multi-level. Tidak peduli bagaimana perubahan lingkungan eksternal, kembali ke kebutuhan manusia selalu merupakan arah yang benar.
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
14 Suka
Hadiah
14
6
Posting ulang
Bagikan
Komentar
0/400
ContractTester
· 08-13 17:20
Jadi, kamu hanya menciptakan istilah baru untuk menipu orang, ya?
Lihat AsliBalas0
GateUser-1a2ed0b9
· 08-13 17:20
Dompet baru saja kosong masih bilang hal-hal ini??
Lihat AsliBalas0
ImaginaryWhale
· 08-13 17:19
又又又讲故事 wawasan berharga在哪里
Lihat AsliBalas0
FUDwatcher
· 08-13 17:17
GameFi sudah tidak bisa diselamatkan, sudah bubar.
Lihat AsliBalas0
0xLostKey
· 08-13 17:08
Pemikiran pemain bisa meme sangat enak
Lihat AsliBalas0
Hash_Bandit
· 08-13 16:58
sudah melihat siklus ini sebelumnya... gamefi membutuhkan efek jaringan yang lebih baik daripada hanya hadiah mining sejujurnya
GameFi memecahkan kebuntuan dengan pemikiran baru: 70% Game + 20% Fi + 10% Meme
Kunci untuk Memecahkan GameFi: Memenuhi Kebutuhan Berlapis
Meskipun jalur GameFi saat ini tidak menunjukkan kemajuan, ini tetap salah satu bidang dengan potensi terbesar untuk keluar dari batasan. Kunci untuk menembus batasan terletak pada pemenuhan kebutuhan manusia yang beragam, bukan sekadar mengejar sifat keuangan.
Kebutuhan manusia adalah inti
Proyek GameFi di masa lalu terlalu menekankan atribut finansial, mengabaikan kebutuhan manusia yang lebih tinggi. Namun, manusia tidak hanya memiliki rasa serakah, tetapi juga kebutuhan akan keterikatan, penghormatan, dan aktualisasi diri. Hanya dengan memenuhi berbagai kebutuhan yang berlapis, orang akan terus berinvestasi.
Fi seharusnya menjadi "daya dorong" Game, bukan "kekuatan utama". Esensi dari memecah batasan adalah menembus lapisan kebutuhan, bukan lapisan populasi. GameFi harus dapat memenuhi kebutuhan finansial sekaligus memenuhi kebutuhan di berbagai aspek seperti sosial, rasa memiliki, dan lainnya.
70% Game + 20% Fi + 10% Meme
Ini adalah rumus rasio GameFi yang lebih sehat:
Perhatian itu sendiri adalah uang. Biarkan pemain tenggelam terlebih dahulu, kemudian gunakan Fi untuk menarik pemain baru, dan terakhir gunakan Meme untuk membuat pemain merasakan makna dari kreasi, proporsi ini adalah kunci untuk memecahkan masalah dan mempertahankan pengguna.
Inovasi Kombinasi adalah Tren
Dibandingkan dengan inovasi dari 0 ke 1, "inovasi kombinasi" 1+1+1 mungkin menjadi tren baru dalam GameFi kali ini. Menggabungkan berbagai permintaan yang telah terverifikasi dapat menjangkau lebih banyak kelompok pengguna, sekaligus mengurangi risiko pengembangan.
Cards Ahoy adalah contoh yang sangat baik, menggabungkan permainan kartu dan auto chess, yang mudah dipahami dan tetap mempertahankan unsur strategi, mencapai efek 1+1>2. Inovasi kombinasi ini memperhatikan aspek permainan dan model ekonomi, sehingga lebih mudah untuk menjangkau audiens yang lebih luas dan memiliki daya tahan yang lebih lama.
Kunci masa depan GameFi terletak pada bagaimana menciptakan produk yang lebih bertenaga melalui inovasi kombinatorial, berdasarkan pemenuhan kebutuhan multi-level. Tidak peduli bagaimana perubahan lingkungan eksternal, kembali ke kebutuhan manusia selalu merupakan arah yang benar.