Aplikasi yang paling sukses adalah game yang dikemas
Konsep gamifikasi telah berevolusi. Di masa lalu, orang-orang sering memahami gamifikasi sebagai penambahan elemen permainan seperti poin dan lencana ke dalam produk non-permainan. Namun, gamifikasi yang dangkal ini sering kali hanya memberikan efek jangka pendek dan tidak dapat benar-benar mempertahankan pengguna.
Aplikasi yang benar-benar sukses adalah yang mengintegrasikan prinsip-prinsip inti desain permainan ke dalam produk itu sendiri. Prinsip-prinsip ini meliputi:
Motivasi: Membangkitkan kebutuhan internal pengguna, seperti otonomi, rasa kemampuan, dan kebutuhan sosial.
Menguasai: merancang kurva kesulitan yang wajar, sehingga pengguna terus meningkatkan keterampilan mereka selama penggunaan.
Umpan balik: Arahkan pengguna untuk belajar dan berkembang melalui siklus umpan balik yang tepat waktu dan efektif.
Banyak aplikasi populer yang cerdas memanfaatkan prinsip-prinsip ini:
Media sosial seperti Instagram dan Twitter memenuhi kebutuhan internal pengguna untuk mengekspresikan diri dan terhubung dengan orang lain.
Alat produktivitas seperti Superhuman akan mengubah kotak masuk menjadi permainan, mendorong pengguna untuk mengelola email dengan efisien.
Aplikasi kesehatan mental Forest akan mengubah fokus menjadi permainan menanam pohon.
Aplikasi keuangan Chime menggamifikasi proses menabung, membentuk kebiasaan menabung yang baik bagi pengguna.
Aplikasi kebugaran seperti Zombies, Run! dan Strava menambahkan tugas dan papan peringkat, membuat lari menjadi lebih menyenangkan.
Aplikasi pembelajaran bahasa Duolingo membagi proses belajar menjadi level-level kecil yang padat.
Aplikasi-aplikasi ini tidak sekadar menambahkan elemen permainan, tetapi mengintegrasikan prinsip desain permainan ke dalam pengalaman inti. Mereka terhubung erat dengan kebutuhan mendasar pengguna, menawarkan jalur pertumbuhan dan mekanisme umpan balik yang dirancang dengan cermat, sehingga mencapai retensi pengguna jangka panjang.
Di masa depan, lebih banyak aplikasi di berbagai bidang mungkin akan mengadopsi pendekatan desain "berbasis permainan" daripada "gamifikasi" untuk membantu pengguna mencapai berbagai tujuan hidup.
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
11 Suka
Hadiah
11
7
Posting ulang
Bagikan
Komentar
0/400
WhaleWatcher
· 08-12 17:43
Melihat tapi tidak mengatakannya, semua ingin bermain.
Lihat AsliBalas0
PriceOracleFairy
· 08-12 11:27
ngl ini seperti mekanisme yield farming tetapi untuk retensi pengguna... cukup keren sih
Lihat AsliBalas0
SmartMoneyWallet
· 08-10 04:03
Sekelompok spekulan lainnya ingin mengemas produk internet menjadi permainan untuk meraup uang.
Lihat AsliBalas0
SmartContractPlumber
· 08-10 04:01
"Hampir mirip dengan eksploitasi celah kontrak, jalur peningkatan yang gamified juga harus ketat"
Lihat AsliBalas0
RugPullAlertBot
· 08-10 04:00
Hanya bermain game saja sudah repot begini
Lihat AsliBalas0
AltcoinHunter
· 08-10 03:50
Saya sudah mempelajari semuanya, semua aplikasi hanyalah permainan mengumpulkan uang.
Pemikiran Desain Permainan: Senjata Rahasia untuk Sukses
Aplikasi yang paling sukses adalah game yang dikemas
Konsep gamifikasi telah berevolusi. Di masa lalu, orang-orang sering memahami gamifikasi sebagai penambahan elemen permainan seperti poin dan lencana ke dalam produk non-permainan. Namun, gamifikasi yang dangkal ini sering kali hanya memberikan efek jangka pendek dan tidak dapat benar-benar mempertahankan pengguna.
Aplikasi yang benar-benar sukses adalah yang mengintegrasikan prinsip-prinsip inti desain permainan ke dalam produk itu sendiri. Prinsip-prinsip ini meliputi:
Motivasi: Membangkitkan kebutuhan internal pengguna, seperti otonomi, rasa kemampuan, dan kebutuhan sosial.
Menguasai: merancang kurva kesulitan yang wajar, sehingga pengguna terus meningkatkan keterampilan mereka selama penggunaan.
Umpan balik: Arahkan pengguna untuk belajar dan berkembang melalui siklus umpan balik yang tepat waktu dan efektif.
Banyak aplikasi populer yang cerdas memanfaatkan prinsip-prinsip ini:
Media sosial seperti Instagram dan Twitter memenuhi kebutuhan internal pengguna untuk mengekspresikan diri dan terhubung dengan orang lain.
Alat produktivitas seperti Superhuman akan mengubah kotak masuk menjadi permainan, mendorong pengguna untuk mengelola email dengan efisien.
Aplikasi kesehatan mental Forest akan mengubah fokus menjadi permainan menanam pohon.
Aplikasi keuangan Chime menggamifikasi proses menabung, membentuk kebiasaan menabung yang baik bagi pengguna.
Aplikasi kebugaran seperti Zombies, Run! dan Strava menambahkan tugas dan papan peringkat, membuat lari menjadi lebih menyenangkan.
Aplikasi pembelajaran bahasa Duolingo membagi proses belajar menjadi level-level kecil yang padat.
Aplikasi-aplikasi ini tidak sekadar menambahkan elemen permainan, tetapi mengintegrasikan prinsip desain permainan ke dalam pengalaman inti. Mereka terhubung erat dengan kebutuhan mendasar pengguna, menawarkan jalur pertumbuhan dan mekanisme umpan balik yang dirancang dengan cermat, sehingga mencapai retensi pengguna jangka panjang.
Di masa depan, lebih banyak aplikasi di berbagai bidang mungkin akan mengadopsi pendekatan desain "berbasis permainan" daripada "gamifikasi" untuk membantu pengguna mencapai berbagai tujuan hidup.