# 最も成功したアプリはパッケージ化されたゲームですゲーミフィケーションの概念は進化しています。かつて、人々はゲーミフィケーションを非ゲーム製品にポイントやバッジなどのゲーム要素を追加することと単純に理解していました。しかし、この浅いゲーミフィケーションはしばしば短期的な効果しかもたらさず、ユーザーを本当に引き留めることはできません。真の成功したアプリケーションは、ゲームデザインの核心的な原則を製品自体に組み込むことです。これらの原則には次のものが含まれます:1. 動機: ユーザーの内的ニーズを刺激すること、例えば自律性、能力感、社交的なニーズなど。2. 熟練:合理な難易度曲線を設計し、ユーザーが使用中にスキルを継続的に向上させる。3. フィードバック:タイムリーで効果的なフィードバックループを通じて、ユーザーの学びと成長を導く。! [a16zパートナー:最も成功したアプリはパッケージゲームです](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-a53a58365ddd1c322f3d21237c430399)多くの人気アプリは、これらの原則を巧妙に活用しています:- InstagramやTwitterなどのソーシャルメディアは、ユーザーが自己表現し、他者とつながる内なるニーズを満たしています。- 生産性ツールのSuperhumanは、受信トレイをゼロにすることをゲーミファイし、ユーザーが効率的にメールを処理するよう促します。- メンタルヘルスアプリForestは、集中を樹木を育てるゲームに変えます。- 金融アプリChimeは、貯金プロセスをゲーム化し、ユーザーの良好な貯蓄習慣を育成します。- フィットネスアプリのZombies, Run!やStravaがタスクとランキングを追加し、ランニングをより楽しくします。- 言語学習アプリDuolingoは、学習プロセスを短くて簡潔なレベルに分解しています。! [A16Zパートナー:最も成功したアプリはパッケージゲームです](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-25135dccb3acf558de5b98a61df7ca37)これらのアプリケーションは単にゲーム要素を追加するのではなく、ゲームデザインの原則をコア体験に組み込んでいます。ユーザーの内なるニーズと密接に結びつき、巧妙に設計された成長パスとフィードバックメカニズムを提供することによって、長期的なユーザー維持を実現しています。! [A16Zパートナー:最も成功したアプリはパッケージゲームです](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-55413cc54c105d0612c8c71546ae7123)将来的には、より多くの分野のアプリケーションがこの「ゲーム式」のデザイン思考を採用し、「ゲーム化」ではなく、ユーザーがさまざまな人生の目標を達成するのを助ける可能性があります。! [A16Zパートナー:最も成功したアプリはパッケージゲームです](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-239fc97939dd99b01f8f162e93b16e91)! [a16zパートナー:最も成功したアプリはパッケージゲーム](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-eac9bdca6ca95aa9e697c8b9dae44c45)! [A16Zパートナー:最も成功したアプリはパッケージゲームです](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-8337ce88861c957552c172e6bec43789)! [A16zパートナー:最も成功したアプリはパッケージゲームです](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-c679df0b3cbfc86f801486b70e4d689a)! [A16z Partners:最も成功したアプリはパッケージゲームです](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-4f21a99aec903bd6bd5288692c9c37ee)! [A16Zパートナー:最も成功したアプリはパッケージゲームです](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-1b09f87a6f2b4dfa03b510f288665b8f)! [A16Zパートナー:最も成功したアプリはパッケージゲームです](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-18e0386662cc9ff5b29d492e26ed866f)
ゲームデザイン思考:成功するための秘密兵器
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ゲーミフィケーションの概念は進化しています。かつて、人々はゲーミフィケーションを非ゲーム製品にポイントやバッジなどのゲーム要素を追加することと単純に理解していました。しかし、この浅いゲーミフィケーションはしばしば短期的な効果しかもたらさず、ユーザーを本当に引き留めることはできません。
真の成功したアプリケーションは、ゲームデザインの核心的な原則を製品自体に組み込むことです。これらの原則には次のものが含まれます:
動機: ユーザーの内的ニーズを刺激すること、例えば自律性、能力感、社交的なニーズなど。
熟練:合理な難易度曲線を設計し、ユーザーが使用中にスキルを継続的に向上させる。
フィードバック:タイムリーで効果的なフィードバックループを通じて、ユーザーの学びと成長を導く。
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多くの人気アプリは、これらの原則を巧妙に活用しています:
InstagramやTwitterなどのソーシャルメディアは、ユーザーが自己表現し、他者とつながる内なるニーズを満たしています。
生産性ツールのSuperhumanは、受信トレイをゼロにすることをゲーミファイし、ユーザーが効率的にメールを処理するよう促します。
メンタルヘルスアプリForestは、集中を樹木を育てるゲームに変えます。
金融アプリChimeは、貯金プロセスをゲーム化し、ユーザーの良好な貯蓄習慣を育成します。
フィットネスアプリのZombies, Run!やStravaがタスクとランキングを追加し、ランニングをより楽しくします。
言語学習アプリDuolingoは、学習プロセスを短くて簡潔なレベルに分解しています。
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これらのアプリケーションは単にゲーム要素を追加するのではなく、ゲームデザインの原則をコア体験に組み込んでいます。ユーザーの内なるニーズと密接に結びつき、巧妙に設計された成長パスとフィードバックメカニズムを提供することによって、長期的なユーザー維持を実現しています。
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将来的には、より多くの分野のアプリケーションがこの「ゲーム式」のデザイン思考を採用し、「ゲーム化」ではなく、ユーザーがさまざまな人生の目標を達成するのを助ける可能性があります。
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